电子游戏的过场动画有许多存在的意义。最基本的是用来推动剧情发展,讲故事,而一些特别精美的过场动画则可以作为一种奖励,让玩家有动力将游戏进行下去,同时也让玩家更加沉浸在游戏的氛围中。


以前,游戏的过场动画全是预先制作好的,或者至少经过预渲染,而现代图形技术则让游戏程序有能力通过即时演算来播放过场动画。以前玩家观看过场动画的时候是不能进行任何操作的,但从《战神》系列开始,我们也能与精彩的过场动画进行互动,也就是后来被命名的QTE。


第一部提供游戏过场动画的,是著名的《吃豆人》。在《吃豆人》游戏正式开始之前,会有鬼追着吃豆人或者吃豆人追着鬼的画面。而第一次提出 过场动画 这个概念的,则是冒险游戏《疯狂豪宅》的Ron Gilbert。


虽然有些玩家,甚至包括大导演斯皮尔伯格,都批评游戏的过场动画的存在,说它毁了玩家的代入感,但是不可否认,许多精彩游戏动画都成为了载入史册的业界经典。今天我们就来回顾一下史上最棒的20大精彩游戏过长动画。


。而每个角色的开场介绍则为他们提供了完美的展示,让玩家觉得自己选的人巨牛逼,赢定了。


暴雪是出了名的会拍片,就算游戏制作的没能达到所有人预期,但是过场动画就算是一种补偿了。《暗黑破坏神3》也不例外。本作第二幕的开场动画里,我们看到了泰瑞尔和英普瑞斯之间的精彩对决。

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